Rising Sun

Rising Sun

Alianzas que se forjan, traiciones que se disfrutan
Diseño: Eric M. Lang
Editorial: Edge Entertainment · 2018
3–5 (mejor 5) 120 min 3.3/5 14+
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7.8 BGG
Top #154
41.00 €
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Qué es Rising Sun

Un Japón feudal fantástico donde clanes con poderes únicos luchan por el dominio territorial mediante negociación, alianzas temporales y combate por pujas a ciegas. La diplomacia es el arma más poderosa — y la traición, la más dulce.

Brilla especialmente con 4-5 jugadores donde las alianzas y las puñaladas por la espalda alcanzan su máximo potencial.
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Dónde comprar Rising Sun barato

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¿Es Rising Sun un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
No funciona a 2
3
Familias
Temática y complejidad altas
7
Estrategas
Estrategia social, no pura
2
Solitario
Modo solo testimonial
4
Nuevos Jugadores
Reglas asequibles pero diplomacia dura
9
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Para grupos de 4-5 jugadores que disfrutan la negociación cara a cara, las alianzas cambiantes y la tensión social. Ideal si tu mesa valora la diplomacia tanto como la estrategia.

No recomendado para quien prefiera juegos solitarios, multisolitarios o de análisis puro sin interacción directa.
▲ Perfecto si...
Tu grupo disfruta negociando, aliándose y traicionándose cara a cara y queréis un juego con una presencia de mesa espectacular.
▼ Pasa si...
Juegas principalmente a 2-3 o prefieres juegos donde la victoria dependa más de la optimización individual que de la interacción social.

Más sobre Rising Sun

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
9.5
Tematica
8.8
Interaccion
9.5
Accesibilidad
5.0

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de mandato y los poderes de clan tienen texto en inglés que se consulta frecuentemente. Los monstruos Shinto también incluyen descripciones de habilidad. Conviene jugar con una referencia traducida o la edición localizada si existe.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
Las alianzas temporales por estación generan una tensión social que pocos juegos consiguen — cada pacto es un arma de doble filo
Las miniaturas de CMON son espectaculares y los monstruos Shinto añaden momentos épicos y variabilidad real
El combate por pujas a ciegas elimina el azar de dados y premia la lectura de rivales y el farol
A 3 jugadores las alianzas quedan descompensadas — siempre hay uno fuera y la diplomacia pierde matices
Si tu grupo no disfruta la negociación directa y las traiciones, el juego pierde su razón de ser
El precio y el tamaño de la caja son intimidantes, y las expansiones de monstruos se sienten casi necesarias para la experiencia completa

Ficha del juego de mesa Rising Sun

Rising Sun
7.8 BGG
Top #154
#154 General
Un Japón legendario donde dioses, oni y samuráis conviven en un archipiélago al borde de la guerra. Lideras uno de los grandes clanes — cada uno con habilidades únicas — y tu objetivo es acumular más honor y victoria que tus rivales al final de tres estaciones. Pero aquí la espada importa menos que la palabra.

Cada estación comienza con una fase de negociación de alianzas: eliges un compañero temporal que compartirá beneficios contigo. Después, un jugador revela cartas de mandato una a una y todos deciden si ejecutar esa acción — reclutar tropas, moverlas, hacer cosecha o traicionar a tu aliado. La clave es que tu aliado también se beneficia de tus acciones, creando una tensión deliciosa entre cooperar y apuñalar en el momento justo. Cuando llega el combate, se resuelve mediante pujas simultáneas a ciegas con monedas, donde puedes gastar fortunas o farolear con cero.

Lo que hace especial a Rising Sun es cómo mezcla la negociación social con mecánicas de eurogame. No es un wargame donde gana quien tira mejor dados: es un juego donde gana quien mejor lee a los demás, quien sabe cuándo aliarse y cuándo romper un pacto. Los monstruos Shinto que puedes reclutar añaden variabilidad y momentos espectaculares, mientras que el sistema de honor premia o castiga el seppuku y la guerra ritual.

Las miniaturas de CMON son una locura visual — los kami y los oni dominan la mesa con una presencia escénica imponente. La producción convierte cada partida en un espectáculo. A 4-5 jugadores es donde Rising Sun despliega todo su potencial: las alianzas cambiantes, las traiciones y las pujas crean historias de mesa memorables. Las partidas duran unas 2 horas y mantienen la tensión desde la primera alianza hasta la última batalla.

No esperes un juego de guerra tradicional: Rising Sun es un juego de diplomacia con dientes, donde la mesa habla tanto como las piezas. Si tu grupo disfruta mirándose a los ojos mientras prometen lealtad eterna y planean la traición perfecta, aquí tiene su hogar.
Jugadores
3–5 (mejor 5)
Duración
120 min
Edad
14+
Diseñador
Eric M. Lang
Editorial
Edge Entertainment
Año
2018
Complejidad BGG
3.3/5 — Con peso **3.28**, las reglas no son excesivamente complejas — el flujo de turnos es bastante intuitivo. La dificultad real está en la **lectura social**: saber cuándo aliarte, cuándo traicionar y cuánto pujar en combate. Unas 2 partidas bastan para dominar las mecánicas.
Japón feudal, mitología sintoísta, diplomacia, guerra de clanes, fantasía

Ediciones y expansiones de Rising Sun

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Preguntas frecuentes sobre Rising Sun

¿Cuánto cuesta Rising Sun?
El mejor precio actual es 41.00 € en TurolGames. Comparar precios en 16 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Rising Sun?
De 3 a 5 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Rising Sun difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
¿Cuánto dura una partida de Rising Sun?
Alrededor de 120 minutos por partida.
¿Dónde comprar Rising Sun barato en España?
Comparamos precios en 16 tiendas. El precio más bajo actual es 41.00 € en TurolGames. Ver todas las tiendas ↑